Skip to main content

PEMROGRAMAN DASAR

PENGGUNAAN FUNGSI




Fungsi / Function adalah satu blok kode yang melakukan tugas tertentu atau satu blok instruksi yang di eksekusi ketika dipanggil dari bagian lain dalam suatu program.
Tujuan dari adanya fungsi : 
·         Memudahkan dalam pembuatan program.
·         Menghemat ukuran program.
ciri-ciri fungsi tanpa nilai balik
o   Tidak adanya keyword return
o   Tidak adanya tipe data di dalam deklarasi fungsi
o   Menggunakan keyword void
o   Tidak dapat langsung ditampilkan hasilnya
o   Tidak memiliki nilai kembalian fungsi
o   Keyword void juga digunakan jika suatu function tidak mengandung suatu parameter apapun.
Keuntungan memakai fungsi adalah sebagai berikut :
ü  Menguraikan tugas pemrograman rumit menjadi langkah-langkah yang lebih sederhana atau kecil.
ü  Mengurangi duplikasi kode (kode yang sama ditulis berulang-ulang) dalam program.
ü  Dapat menggunakan kode yang ditulis dalam berbagai program yang berbeda.
ü  Memecah program besar menjadi kecil sehingga dapat dikerjakan oleh programmer-programmer atau dipecah menjadi beberapa tahap sehingga mempermudah pengerjaan dalam sebuah projek
ü  Menyembunyikan informasi dari user sehingga mencegah adanya perbuatan iseng seperti memodifikasi atau mengubah program yang kita buat
ü  Meningkatkan kemampuan pelacakan kesalahan, jika terjadi suatu kesalahan kita tinggal mencari fungsi yang bersangkutan saja dan tak perlu mencari kesalahan tersebut di seluruh program.
Jenis-jenis fungsi pada bahasa pemrograman C++ adalah sebagai berikut :
A.    Void(Fungi tanpa nilai balik)
Fungsi yang void sering disebut juga prosedur. Disebut void karena fungsi tersebut tidak mengembalikan suatu nilai keluaran yang didapat dari hasil proses fungsi tersebut.
B.     NonVoid(Fungsi dengan nilai balik)
Fungsi non-void disebut juga function. Disebut non-void karena mengembalikan nilai kembalian yang berasal dari keluaran hasil proses function tersebut.

Pembuatan Antar Muka (User Intreface) Pada Aplikasi



Antarmuka Pemakai (User Interface)  merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
Tujuan dari antar muka pengguna (user interface) adalah pengoperasian dan kontrol mesin yang efektif, dan umpan balik dari mesin yang membantu operator dalam membuat keputusan operasional.
Karakteristik dari Graphical User Interface (GUI)
Karakteristik
Penjelasan
Window
Beberapa window bisa  tampilkan informasi – informasi berbeda sekaligus pada layar.
Icon
Mewakili informasi yang berbeda seperti icon untuk file, icon folder atau icon untuk program tertentu
Menu
Menawarkan perintah – perintah yang disusun dalam menu tanpa harus mengetik
Pointing
Alat petunjuk seperti mouse untuk memilih pilihan pada layar.
Graphic
Gambar yang bisa dicampur dengan teks pada display yang sama untuk menyajikan informasi.

Prinsip-prinsip dari merancang sebuah User Interface sebagai berikut :
ü  User familiarity / Mudah dikenali
ü  Consistency / “selalu begitu”
ü  Minimal surprise / Tidak buat kaget user
ü  Recoverability/pemulihan
ü  User guidance / bantuan
ü  User diversity /keberagaman

Perbedaan dari prinsip User familiarity dan Minimal surprise
·        User familiarity / Mudah dikenali : gunakan istilah, konsep dan kebiasaan user bukan computer (misal: sistem perkantoran gunakan istilah letters, documents, folders bukandirectories, file, identifiers. — jenis document open office.
·      Minimal surprise / Tidak buat kaget user : Operasi bisa diduga prosesnya berdasarkan perintah yang disediakan.




Comments

Contact